在《向僵尸开炮》这类射击游戏中,枪皮(武器皮肤)的加成计算通常涉及以下几个核心参数: ### 基础公式 总加成 = 基础伤害 × (1 + 枪皮百分比加成) + 固定数值加成 ### 关键参数说明 1. **基础伤害** - 武器原始面板伤害值(不包含任何加成) 2. **百分比加成** - 枪皮描述中带有`+X%伤害`的数值 - 示例:枪皮提供`+15%伤害` → `0.15` 3. **固定数值加成** - 枪皮描述中带有`+N伤害`的数值 - 示例:枪皮提供`+30固定伤害` → `30` 4. **套装/叠加加成** - 多件同系列枪皮可能触发额外效果(如`集齐3件+10%暴击率`) ### 计算示例 假设: - 武器基础伤害 = 100 - 枪皮A:+20%伤害 - 枪皮B:+50固定伤害 则总伤害 = `100 × (1 + 0.2) + 50 = 120 + 50 = 170` ### 注意事项 - **优先级问题**:百分比加成通常在固定数值前计算 - **实战变量**:暴击、技能触发等会进一步影响最终伤害 - **动态调整**:升级枪皮或配件会改变加成数值(需重新代入公式) 建议在游戏中通过【训练场】实测验证理论数值是否匹配。