### 关于「60帧限制」与「模拟器帧率异常」的可能原因分析 --- #### 1. **垂直同步(VSync)未生效** - **显示器刷新率限制**:显示器默认刷新率(如60Hz)会通过垂直同步强制锁定帧率,但若模拟器关闭了VSync(或系统未强制同步),渲染帧率可能突破限制。 - **验证方法**:检查模拟器设置中是否关闭了「垂直同步」,或通过显卡控制面板确认全局设置。 #### 2. **模拟器的帧生成逻辑** - **跳帧与插帧技术**:部分模拟器通过「跳帧」(跳过逻辑帧渲染)或「插帧」(补间生成中间帧)提升流畅度,实际逻辑帧可能仍受硬件限制。 - **示例场景**:若游戏原生帧率为60,模拟器插帧到120,实际逻辑运算可能仅支持90~120帧(取决于CPU性能)。 #### 3. **渲染与显示的分离** - **渲染帧率 ≠ 显示帧率**:GPU可能渲染120帧,但显示器仅输出60帧。模拟器统计的帧率可能是渲染帧率,而非实际显示帧率。 - **实验验证**:使用第三方工具(如MSI Afterburner)监控GPU实际渲染帧率,对比模拟器显示数值。 #### 4. **模拟器的性能优化策略** - **多线程渲染**:模拟器可能通过多线程分配任务,利用CPU多核心突破单线程性能瓶颈。 - **GPU加速**:若模拟器支持Vulkan/DirectX12等低开销API,可能绕过系统全局帧率限制。 --- #### 如何验证真实帧率? 1. **硬件监控工具**:使用RTSS、HWiNFO等工具监控GPU/CPU实际负载。 2. **显示器超频测试**:若显示器支持超频至75Hz+,观察是否出现画面撕裂(无垂直同步时)。 3. **强制全局锁帧**:在显卡驱动中强制锁定60帧,测试模拟器是否仍能突破限制。 --- #### 结论 可能是模拟器绕过系统垂直同步,或通过插帧/跳帧技术实现「伪高帧率」。实际体验可能因显示器刷新率限制而无法感知提升,但性能统计工具会显示更高数值。