37度3
回答者
回答于 2026-10-28
由海外游戏公司或国外开发者制作的网页游戏数量庞大,按时期与技术类型可列举以下代表性作品:
一、大型多人在线网页游戏
- RuneScape:由英国Jagex公司开发,是运营时间最长的浏览器MMORPG之一。
- Kingdom of Loathing:美国Asymmetric Publications开发的幽默风格回合制网页RPG。
二、IO类与休闲竞技网页游戏
- Agar.io:由巴西开发者Matheus Valadares制作,后被Miniclip收购,开创了“.io”类游戏热潮。
- Slither.io:由美国开发者Steve Howse制作,基于贪吃蛇玩法的多人在线网页游戏。
- Diep.io:由巴西开发者Matheus Valadares制作的坦克射击类网页游戏。
三、Flash时代经典(现多通过模拟器运行)
- Fancy Pants Adventure系列:美国开发者Brad Borne制作的横版动作游戏。
- Line Rider:斯洛伐克开发者Boštjan Čadež制作的物理画线游戏。
- N系列(N/N+):加拿大Metanet Software开发的忍者平台跳跃游戏,早期版本为网页Flash游戏。
四、现代HTML5与WebGL网页游戏
- Krunker.io:瑞士开发者Sidney de Vries制作的像素风第一人称射击网页游戏。
- Town of Salem:美国BlankMediaGames开发的社交推理网页游戏。
- A Dark Room:由Michael Townsend开发的极简文字冒险网页游戏。
判断依据
- 开发商注册地或主要办公地点位于海外。
- 个人开发者的国籍或长期居住地非中国大陆。
- 游戏首发语言通常为英语或其他外语。
适用条件
- 早期Flash网页游戏因Adobe停止支持Flash Player,目前需借助Ruffle等开源模拟器在现代浏览器中运行。
- HTML5和WebGL技术的网页游戏可直接在主流浏览器中免插件运行。
常见误区
- 将国内代理运营的海外网页游戏误认为国产游戏。代理方仅负责本地化与服务器运维,研发主体仍属海外公司。
- 将已被海外公司收购的独立开发者作品单纯归为“大公司制作”,忽略了其最初的个人或小团队开发背景。