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回答者
回答于 2026-10-21
Minecraft 1.18.2版本多人联机分为局域网联机和自建服务器两种方式,配置方法如下:
一、局域网联机配置
适用条件:所有玩家处于同一局域网(如同一Wi-Fi或有线网络)。
- 一名玩家启动Minecraft 1.18.2,进入单人游戏世界。
- 在游戏中按Esc键打开菜单,点击“对局域网开放”。
- 设置游戏模式与是否允许作弊,点击“创建一个局域网世界”。
- 聊天栏会显示分配的端口号(如5位数字)。
- 其他玩家在主界面选择“多人游戏”,等待列表自动刷新出该世界后加入;若未自动发现,可通过“直接连接”输入主机局域网IP加端口号(格式:
192.168.x.x:端口号)进行连接。
二、自建服务器配置
适用条件:玩家不在同一局域网,需通过互联网远程连接。
- 获取服务端:从官方渠道下载Minecraft 1.18.2的服务端文件(
server.jar)。 - 初始化:在空文件夹中运行该jar文件(命令示例:
java -Xmx2G -Xms1G -jar server.jar nogui),生成配置文件后会自动停止。 - 同意协议:打开生成的
eula.txt文件,将eula=false修改为eula=true并保存。 - 修改配置:编辑
server.properties文件,按需调整参数,如online-mode(正版验证)、gamemode(默认游戏模式)、max-players(最大玩家数)等。 - 再次启动:重新执行启动命令运行服务器。
- 端口转发:登录路由器管理后台,将服务器默认端口(25565)的TCP流量转发至运行服务器的计算机局域网IP地址。
- 玩家连接:其他玩家在多人游戏中添加服务器,地址填写主机的公网IP(若修改过端口则格式为
公网IP:端口号)。
常见误区
- Java版本不匹配:Minecraft 1.18.2要求使用Java 17运行,使用Java 8或更低版本会导致服务端无法启动。
- 防火墙拦截:Windows防火墙或第三方安全软件可能阻止Java的网络通信,需在防火墙规则中放行Java程序或对应端口。
- 混淆IP类型:局域网联机使用内网IP(如192.168开头),而跨网络自建服务器需使用公网IP供外部玩家连接。