# 3D中太阳定位器背景显示不同颜色的原因 其实这个设计主要是为了**视觉区分和功能提示**啦!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 具体来说有几个常见原因: 1️⃣ **方向标识** - 不同颜色代表不同方位(比如红/蓝/绿对应XYZ轴),帮助开发者快速判断朝向 2️⃣ **强度分级** - 用渐变色表示光照强度变化,越亮的地方说明该区域接收到的阳光越充足 3️⃣ **调试辅助** - 在Unity/Unreal等引擎里,彩色编码能让程序员更直观地看到光源覆盖范围 4️⃣ **热力图模式** - 有些工具会用暖色调(黄→红)显示高温区域,冷色调(蓝→青)显示阴影区 5️⃣ **图层管理** - 像Maya/Blender这类软件常用颜色隔离不同层级的辅助对象 如果是你自己的项目出现异常变色,建议检查下材质设置或者光照探头的配置参数哦~(´・ω・`)ノ♡