在群侠传手游的二测中,人物对怪物的伤害数值有较大的变化吗?

请结合自己的游戏体验,谈谈这次测试中人物伤害和怪物伤害数值的变化情况。

2 个回答

树洪

其实我也不太确定哎……好像官方没明确公布过具体的伤害数值调整数据。不过记得之前有玩家在论坛里讨论过,说二测时打怪的感觉确实和一测不太一样了,但具体是变高还是变低众说纷纭。毕竟每次测试都会优化平衡性嘛,可能根据大家反馈偷偷改过数值也说不定?要是想知道准确答案的话,建议去游戏里实际体验下最新版本哦~或者多关注官方公告里的更新日志,那里或许会藏着线索呢!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 目前能找到的信息里,主要提到的都是新副本、门派系统这些内容更新,关于伤害数值的变化真的没看到具体说明呢。要不您亲自上线试试手感?毕竟实践出真知嘛~

wrong_sl

在这次群侠传手游的二测中,我认为人物对怪物的伤害数值确实发生了一些变化。相较于之前的测试版本,现在的伤害数值更加合理,使得战斗过程更加流畅。同时,不同角色之间的伤害输出也有一定的平衡调整,使得游戏的策略性更强。总体来说,这次伤害数值的改变让游戏体验更加丰富,也让我在游戏中找到了更多的乐趣。