# 冬奥小镇崇礼3D轮播动画制作指南 ## 一、前期准备 1. **主题定位** - 核心元素:滑雪场、冬奥场馆、自然风光(雪山/森林)、人文特色(民俗建筑/美食) - 风格建议:冰雪质感+现代简约,主色调蓝白+暖黄点缀 2. **素材采集** mermaid graph LR A[实地素材] --> B[无人机航拍云顶滑雪场] A --> C[场馆建筑3D扫描] D[网络素材] --> E[冬奥会LOGO/吉祥物] D --> F[雪花/冰晶矢量图] ## 二、制作流程 ### 1. 3D场景搭建(Blender示例) python # 雪山地形生成 import bpy bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(subdivisions=5) bpy.ops.object.modifier_add(type='DISPLACE') ### 2. 动画设计 | 镜头 | 内容 | 时长 | 运镜方式 | |------|---------------------|-------|----------------| | 1 | 航拍雪场全景 | 5s | 高空俯冲 | | 2 | 场馆特写转场 | 4s | 环绕推进 | | 3 | 滑雪者第一视角 | 6s | 手持跟拍 | ### 3. 特效实现 - **粒子系统**:使用Blender物理引擎制作飘雪效果 - **动态模糊**:AE中追加CC Force Motion Blur - **光效插件**:推荐使用Optical Flares制作冰晶反光 ## 三、技术要点 1. **材质控制** glsl // 冰雪Shader示例 surface.roughness = 0.3; surface.metallic = 0.7; vec3 subsurface = vec3(0.8,0.9,1.0); 2. **灯光方案** - 主光:冷调平行光(强度2.5) - 补光:暖色点光源阵列(强度0.8) - 环境光:HDRI雪地全景图 ## 四、输出建议 | 平台 | 分辨率 | 帧率 | 编码格式 | |------------|-----------|------|------------| | 网页展示 | 1920x1080 | 30fps| H.264 | | 展厅大屏 | 4096x2160 | 60fps| ProRes 422 | | 手机竖版 | 1080x1920 | 30fps| HEVC | > **避坑提示**:雪地反射容易曝光过度,建议在Cycles渲染时开启Filmic色彩管理,保留高光细节